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スレッドリスト / [1-8] / このスレッドに返事を書く
■71  アヤの将来について… 
□投稿者/ 超人ノッカー たまご(1回)-(2004/10/29(Fri) 17:45:32) [ID:D3MjRQUZ]
親記事
引用

皆さん始めまして、超人ノッカーと言います
魔神U好きな自分としては、こういう交流の場が有るのは嬉しく思います
早速、皆さんにお尋ねしたい事が有るのですが
ステージ1でLV99にして、アヤを仲間にしたんですが
…アヤって、一番成長方針が微妙になりません?
仲間に入れても、魔法覚える迄は魔力知力上げても戦力にならないし
かと言って、力体力上げ過ぎると魔法覚えてから使えなくなるし…
もう何回もやっていますが、如何してもこの子だけは微妙で悩みます
もし良ければ、皆さんだったらこう育てるって言うのを、参考にさせて貰えたら嬉しいです
長くなってしまってすみません


■75  Re: アヤの将来について… 
□投稿者/ 超人ノッカー たまご(3回)-(2004/11/10(Wed) 09:18:28) [ID:D3MjRQUZ]
Res4
引用

コパンさん、始めましてです。
魔法タイプだと、Nルートで最後の方の龍王で苦戦しません?
自分は、何度かそうなってから(だからかな?)更に育てる方針に頭を悩ませます。
何せ、ヤマタノオロチとかに二回攻撃されて生きてるのは、まず不可能なので…(汗
まぁ…最後の方は主人公とお気に入りの悪魔3,4体で十分なんですけど。
でも、確かに魔法タイプだと途中までがかなり楽なのは確かですよね。
悪魔は最低限しか召喚しないタイプなんです…。
なので、主に人間が主力になるので…人間の成長はかなり頭を悩ませます。
…しかも毎回w
悪魔主力にすれば、そんなに悩む必要も無いんでしょうけど(汗

 

■202  Re: アヤの将来について… 
□投稿者/ 江頭 一般人(3回)-(2005/10/17(Mon) 11:24:40) [ID:KH7XJMIS]
Res5
引用

アヤは銃を装備できるので、基本的には力と速さを上げていました。
魔法はほとんど使わなかったですね。
1マス離れた所からの2回攻撃は強力でしたよ。
人間ユニットはみんな同じ成長の方法でいいと思います。
力と速さと体力の3つを上げていれば攻撃魔法以外なら問題ないはずです。
でもキャラクター色を出したい方には物足りないのではないでしょうか。

 

■208  Re: アヤの将来について… 
□投稿者/ なつめ 一般人(1回)-(2005/10/29(Sat) 14:51:51) [ID:DU5fqxMf]
Res6
引用

 
アヤは最強広範囲魔法を5種類程使えるので魔法系にした方が後々の
使い勝手がいいです(このうちリムドーラは習得LVが77なので実用性は微妙です)。
広範囲魔法の強いユニットがいるとゲームの攻略時間が違います。

アヤは基本的に魔力と知恵と体力に注ぎ込みます。
先制用ユニットと割り切れば素早さが低くてもなんとかなり、攻撃力は威力の
高い武器で補えるので強さも切り捨てていいかもしれません。ただ、
体力は低すぎると撃破され易くなるのである程度上げた方がいいです。
後半ではダーク系の装備で身を固めれば更に魔力も上がります。

しかしアヤとカオルは必殺率が高いので、他の人間ユニット(オギワラを除く)より
ある意味物理攻撃に秀でています。どちらかのタイプに絞って成長させるなら
決して使い勝手の悪いキャラではないです(むしろ優秀)。

でも実は僕も香を使ってフルパラメーターの文武両道スーパーアヤにしてますが。
 

 

■360  Re: アヤの将来について… 
□投稿者/ アローヘッド 一般人(3回)-(2010/07/01(Thu) 21:04:13) [ID:GSM9xkR4]
Res7
引用

2010/07/01(Thu) 21:13:15 編集(投稿者)

まずは「つよさ12」でとどめておき、ステージ2では「うんのこう」を使って「うん40」まで上げました。
これはステージ2-9ではドドンゴーがターコイズを持っている事を利用しているからです。
私の場合はステージ3で香を使って「まりょく40」にまで上げました。

そしてステージ4-8ではバエルにチビチビダメージを与えてLV78までは「つよさ以外のステータスを上げました。
この段階で「ちえ37」ですが、カドウケスを装備させると「ちえ40」になります。
バエルでも経験値が貰えなくなったらRK99のワイアームとベイコクを倒してLV99では「つよさ32」まで上げました。
そして「てんていシリーズ」が手に入ったらアヤちゃんに装備させて「つよさ40」にしました。

「はやさ」「たいりょく」は残念ながら30台で終わらせてしまいましたが、それ以外はすべて40なので、攻撃、魔法、アイテムゲットの3つを兼任できました。
ただ、たいりょくが30台だったので、竜王に攻撃されると怖いです。

 

■361  Re: アヤの将来について… 
□投稿者/ メッキー 一般人(2回)-(2010/07/05(Mon) 22:33:56) [ID:Vpk7OK0T]
Res8
引用

なんと、頑張れば2章で全能力値40にできます。
■会話で
  ターコイズ(運の香):オルトロス→タンキ
■普通に倒す
  オニキス(知恵の香):ゾンビ、ヌエ、ユニコーン
  トパーズ(魔力の香):スライム、モムノフ、エンジェル
  アクアマリン(速さの香):ブラウニー
■強さと体力だけはレベルアップで上げないといけません。

って、アヤ関係ないじゃん!

 

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■356  特技62個の仲間の合体レシピ 
□投稿者/ メッキー 一般人(1回)-(2010/04/03(Sat) 17:19:46) [ID:i5xn7iPc]
親記事
引用

2010/05/01(Sat) 13:41:13 編集(投稿者)

ステージ2−2仲魔集めマップで特技62個の仲魔の合体レシピを紹介します。
最初に魔神、女神、鬼神が強力な特技を覚えるので後が楽になります。
 ⇒はランクアップ、()内は覚えさせる特技の数

・地霊ブラウニー(2)+闘鬼ウェンディゴ(1)+邪霊ゾンビ
 =女神アメノウズメ⇒コノハナサクヤ(2)⇒サラスヴァティ(1)⇒イシュタル(2)
  ⇒アナーヒーター(1)⇒パールヴァティ(1)⇒フレイヤ(1)⇒イシス(2)⇒ラクシュミ(1)
・妖魔インプ+魔獣タンキ+闘鬼ウェンディゴ
 =魔神フレイ⇒トール(1)⇒ウルスラグナ(1)⇒ペルーン(1)⇒ヴィシュヌ(1)
・妖獣ヌエ+妖鬼モムノフ=幻魔プーカ⇒フーリー(2)⇒マッハ

女神ラクシュミ+魔神ヴィシュヌ+幻魔マッハ
 =鬼神グンダリ(1)⇒フドウミョウオウ (1)⇒アタバク(1)+魔獣タンキ
 =凶鳥ズー(1)⇒グルル(1)⇒フレスベルグ(1)+邪霊ゴースト(地霊ブラウニー+闘鬼ウェンディゴ)
 =龍神ケツアルカトル⇒コワトリクエ(1)⇒アナンタ(1)⇒チェンロン(1)+聖獣ユニコーン
 =女魔ヴリュンヒルド(1)⇒ドゥルガー(1)⇒カーリー(1)+聖獣ユニコーン
 =妖鳥オキュペテー(2)⇒アエロー(2)⇒コカクチョウ(2)+邪鬼ウストック
 =地霊ノッカー(2)⇒ドワーフ(1)⇒アトラス(1)+聖獣ユニコーン
 =妖鬼テング +闘鬼ウェンディゴ
 =妖魔アルラウネ(1)⇒ラミア(1)⇒バンシー(1)⇒スキュラ(1)+妖獣ヌエ
 =闘鬼ヤクシニー(1) +妖精ピクシー(1)
 =魔獣オルトロス(2) +地霊ブラウニー
 =邪霊ランスグイル(3)⇒サルゲッソー(3) +妖魔インプ
 =闘鬼ナタク+ 凶鳥フーシー(魔獣タンキ+妖鬼モムノフ)
 =妖獣マンティコア(1) +凶鳥フーシー
 =天使アークエンジェル(1) +聖獣ユニコーン
 =邪龍バジリスク(1)⇒ニーズホッグ(1)⇒レヴィアサン(1)⇒アジ・ダハーカ(1)


■358  Re: 特技62個の仲間の合体レシピ 
□投稿者/ アローヘッド 一般人(2回)-(2010/06/10(Thu) 14:45:29) [ID:GSM9xkR4]
Res1
引用

私は20〜22個の特技で終わらせてしまっています。
女神は4体育てて必ず「だいちのうた」まで習得させて、ランクアップにはスライム(デスタッチ、イービルアイズ)を経由したサラマンダーを使っています。
女神は2体は絶対に必要なので、残り2体は霊鳥、魔人用の精霊にして合体して育てました。

次は特技62個にチャレンジしてみます。

 

■359  Re: 特技62個の仲間の合体レシピ 
□投稿者/ メッキー 一般人(1回)-(2010/06/13(Sun) 23:15:30) [ID:Vpk7OK0T]
Res2
引用

>アローヘッドさん
頑張ってチャレンジしてください。

上のレシピでは、イービルアイズは魔神ペルーン、
デスタッチは妖魔バンシーに覚えさせています。
どちらも、上位魔神と妖魔を作る通り道なので無駄ではないですが、
スライムは両方の特技をいっぺんに覚えるのでいいですね。

 

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■357  スライムを育てるスレ 
□投稿者/ アローヘッド 一般人(1回)-(2010/06/10(Thu) 14:27:42) [ID:GSM9xkR4]
親記事
引用

弱くて育てにくいが強力な特技を持つスライムを皆さんはどのように育てていますか?
私はSTAGE3品川で、駅前にいる2体のユルングを利用してアセイミナイフを装備させたスライムで攻撃させて、デスタッチ、イービルアイズをゲットさせて、精霊を経由して女神、魔人、霊鳥などに継承させています。
STAGE3品川ではTURN255以上だとジェネレーターからはユルングが滅多には出現しなくなりますので、安心して育てられます。
ちなみに、ここではスライムに限らず、ユルングよりもレベルの低い仲魔を育てるのが楽です。


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■308  ミューテーションについて 
□投稿者/ アドラメルク 一般人(1回)-(2008/04/23(Wed) 16:12:23) [ID:0f0YGElJ]
親記事
引用

どうもはじめまして。

いきなり魔神2の質問なのですが、攻略本によるとミューテーションがおきる
確率は無条件で64分の1で、出現する悪魔はランダムになっているのですが、
実際にはステージが2の後半か3で全体レベル20くらいにならないとおきない感じがします。
それ以前で100回くらいリセットしても全く起きないのに、上記のボーダーラインを越すと、30回くらいで起きます。
また出てくる悪魔も最初はほとんどバックベアードで、ビルシャナやセイテンタイセイはまず出ないです。
もちろん確率は確率ですけど、皆さんの経験ではどんな感じでしょうか?


■310  Re: ミューテーションについて 
□投稿者/ アドラメルク 一般人(2回)-(2008/04/24(Thu) 00:26:50) [ID:0f0YGElJ]
Res2
引用

レスありがとうございます。

> 満月時にフィールド上でREMIXすると、
> 合体事故の確率が1/16になる、と攻略本に記載があります。

こちらはランクアップする合体事故ですね。
一方ミューテーションは一律1/64のはずなんですが…

> ミュータントのみで出現する悪魔を仲魔にする場合、
> 同じファイルで繰り返しREMIXを行い、
> ミュータント悪魔が作成できた場合も、
> そのファイルに残しておけば良いようです。
> 同ファイルに同じ悪魔を存在させられないことを利用した形です。

もちろんこの方法を用いれば出現する悪魔をしぼれるのですが、まずそもそも
ミューテーションが起きるにあたって、ある程度先の面でレベルが上がって
ないと起きないように思われるのです。
またミューテーションしても、最初に出現するのはほとんどの場合バックベアードです。
攻略本の記載通りならば合体が可能になる1−7からでも起きるはずだし、出現する悪魔は
完全にランダムであるはずなんですが…

 

■311  Re: ミューテーションについて 
□投稿者/ 偽りの救世主 付き人(92回)-(2008/04/24(Thu) 20:49:18) [ID:s9ckQNs6]
Res3
引用

> 満月時の合体事故
ミューテーションは月齢に影響されずランクアップのみ確立が上がるはずなので、
ミューテーションを狙う時はむしろ満月でないときの方がいいかもしれません。
というよりランクアップした結果の悪魔をメインファイルに入れておけば
「合体事故=ミューテーション」
になったはずなので月齢は考慮しなくてよかったと思います。

> ミューテーションが起きるにあたって、ある程度先の面でレベルが上がって
本題ですが結論から言うとミューテーションの条件としては、
全体レベルが一定以上でステージは関係ないと思います。
一定以上と言うよりはミューテーションで作成できる悪魔それぞれに
必要な全体レベルが設定されていて、それ以上のレベルに達していないと
作成できないようになっている思います。
(合体事故専用悪魔のレベルとその悪魔を作成するのに必要な全体レベルは等しくないようです。)

> 最初はほとんどバックベアードで、ビルシャナやセイテンタイセイはまず出ないです。
これもバックベアードを作成できる必要全体レベルが一番低いからだと思われます。
同じステージでもレベルを上げていけば作成できる種類が増えていくはずです。

バックベアードの作成が全体レベル19ではできず20になると作成できたので、
「合体が可能になる1−7」で「全体レベル20」まで上げて
REMIXを繰り返せばミューテーションが発生するはずです。
(全体レベル20だと恐らくバックベアードのみ)

 

■313  Re: ミューテーションについて 
□投稿者/ アドラメルク 一般人(3回)-(2008/04/25(Fri) 16:02:48) [ID:0f0YGElJ]
Res4
引用

レスありがとうございます。
> 本題ですが結論から言うとミューテーションの条件としては、
> 全体レベルが一定以上でステージは関係ないと思います。
> 一定以上と言うよりはミューテーションで作成できる悪魔それぞれに
> 必要な全体レベルが設定されていて、それ以上のレベルに達していないと
> 作成できないようになっている思います。
> (合体事故専用悪魔のレベルとその悪魔を作成するのに必要な全体レベルは等しくないようです。)

やはり完全にランダムではなくレベルの縛りはあるんですね。
具体的には何レベル必要なんでしょうね?
自分の実感ではレベル36のバックベアードを出すのに20、
41のティローッタマーを出すのに25まで上げないといけない感じなので
そのアクマのレベルマイナス16といった所なのかな?
いずれにしてもステージは関係ないんですね。

 

■353  Re: ミューテーションについて 
□投稿者/ zil 一般人(1回)-(2009/08/13(Thu) 10:46:00) [ID:8lFz8NS1]
Res5
引用

> 自分の実感ではレベル36のバックベアードを出すのに20、
> 41のティローッタマーを出すのに25まで上げないといけない感じなので
> そのアクマのレベルマイナス16といった所なのかな?

上記の条件に加えて素材レベルにも制限がある模様

ティロッタマー
バックベアードを所持した状態で

全体Lv41でバステトを
ブラウニー6+ゴブリン7平均レベル6.5から製作しようとしたところ
何度やっても失敗に終わった、その間ランクアップ発生は8回以上
素材のレベル差は50.5
ティロッタマーは製作可能
レベル差は34.5

次にズー41+デュラハーン28平均レベル34.5から
天使パワーを作ろうとした場合
何故かバステトが出来た
素材のレベル差は12.5

とりあえず、素材の平均レベルの差が50以上あると製作不可能になる、と
仮定して検証にあたってみる

 

■354  Re: ミューテーションについて 
□投稿者/ zil 一般人(2回)-(2009/08/13(Thu) 13:35:16) [ID:5MAP8a9f]
Res6
引用

>上記の条件に加えて素材レベルにも制限がある模様

ゴブリン+ブラウニーでバステト作れました
ただの勘違いのようです

 

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■352  エンディングの数 
□投稿者/ 白方 一般人(1回)-(2009/07/04(Sat) 14:43:04) [ID:7roy7OO1]
親記事
引用

エンディングはいくつあるんでしょう?
ルートどおりなら五つのはずですが。五つは見ました。
各EDに、キャラのその後的な一枚絵があるんですよね。
オギワラいれて主要キャラ6人。ん…?

タチバナカオルのエンディングというものを見てません。
あるんでしょうか…?


以前相談したベルゼブブは無事仲間にしました。
あんま強くなかった…


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