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■5271
エンディングルートは5種類あるそうですが・・・・
□投稿者/
ばある
一般人(1回)-(2009/06/29(Mon) 16:18:23)
[ID:nWnDRvHI]
親記事
引用
現在二週目ですが、一週目の時は最後のボス(屋上に出る?)と戦いになりませんでした。これは何ENDなんですか?
攻略ガイドを見ましたが、よくわかりません・・・。
それと〜ルートとはどうやったら変化するのですか?
教えてください、お願いします
[
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■5273
Re: エンディングルートは5種類あるそうですが・・・・
□投稿者/
神殺 零
大御所(353回)-(2009/06/30(Tue) 00:23:00)
[ID:6NRD8HT7]
Res2
引用
エンディングは以下の通り。
現世エンド(先生エンド)
シジマエンド(氷川エンド)
ムスビエンド(勇エンド)
ヨスガエンド(千晶エンド)
千年王国エンド(悪魔エンド)
ばあるさんが見たのは千年王国エンドですね。
エンディングを決めるのはイベントに出てくる
選択肢です。
特にコトワリの主である3人とアラディアからの
質問は非常に重要です。
各コトワリルートに入るには人修羅の思想が
特定のコトワリに偏っている必要があります。
シジマエンドを見るなら氷川の意見に賛同し、
後の2人の意見には反発し続ければ簡単です。
ムスビ、ヨスガエンドも同様です。
敵悪魔との交渉時に出る選択肢もある程度影響が
あるようですが、実際はそれほど影響は大きく
ありません。
残り2つのエンディングの分岐点はヨヨギ公園での
アラディアからの問い掛けです。
ここで2回とも「恐れない」を選択し、カグツチ塔に
侵入するまでどのコトワリルートにも入らなければ
現世エンドになります。
逆にどちらか一方でも「恐れる」を選択し、
コトワリルートに入らずにカグツチ塔に侵入すると
千年王国エンドになります。
[
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■5274
さっそくの回答ありがとうございます
□投稿者/
ばある
一般人(2回)-(2009/06/30(Tue) 22:01:09)
[ID:nWnDRvHI]
Res3
引用
ヤマト様
神殺 零様
迅速な回答ありがとうございます!
一週目をプレイした時が随分前ですのでうろ覚えなのですが・・・
カグツチ塔とはあの最後の長い塔ですよね?
それとアラディアとは何でしたでしょうか・・・。
二週目は現在、ギンザ地下水路ですが・・・、イベントの選択肢とはいつ頃でてきましたでしょうか?先生の質問は公園でしたよね?
大変申し訳ありませんが、教えてください。お願いしますm(__)m
[
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]
■5275
Re: エンディングルートは5種類あるそうですが・・・・
□投稿者/
災厄娘
大御所(498回)-(2009/06/30(Tue) 23:45:50)
[ID:eCM7STfB]
Res4
引用
アラディアは先生に憑いた神のことです。
オベリスクへ先生を助けに行ったときに初めてお目にかかれます。
イベントの選択肢とは、ヤマトさんが上記で述べられている
>エンディングに影響するのは、ストーリー中に出てくる選択肢です。級友や氷川などから質問されたりして選択肢が出ますよね。
>そのときの選択次第でそれぞれの思想への偏りが生まれます。
これのことです。
各々が「創世するんだー」と言い出した後の会話での選択肢が特に重要かと。
[
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]
■5276
Re: エンディングルートは5種類あるそうですが・・・・
□投稿者/
クランの猛犬
大御所(304回)-(2009/07/01(Wed) 00:24:31)
[ID:8ruv06qg]
Res5
引用
コトワリに関する設問はたくさんありますし、
ある一人のコトワリに反対すると、別の一人のコトワリへの傾き度が上がるなど結構複雑で分かりにくいかと思います。
ですが、重要な質問は各コトワリで2個ずつなので、まずはこれを覚えておくと良いでしょう。
選択肢A
・ニヒロ機構攻略後、イケブクロのマントラ本営前での千晶との会話
・アマラ経絡2での勇との会話
・ヨヨギ公園攻略直前、イケブクロのマントラ本営前での氷川との会話
選択肢B
・アマラ神殿での勇との会話
・ミフナシロでの千晶や天使との会話
・トウキョウ議事堂での氷川との会話
選択肢Aは選択肢Bを発生させるためのものです。
他の質問に対してどんな風に答えていたとしても、Aの質問にさえ賛同する意思を示しておけば選択肢Bが発生し、それぞれのエンディングに進めます。
選択肢Bはエンディングを確定させる質問です。
ここでその相手に賛同の意思を示すと、エンディングはそのコトワリエンドになります。
逆にここで反対すると、そのエンディングになる可能性は完全に消えます。
選択肢Bの質問全てに反対の意思を示すと、悪魔エンドor先生エンドの方に進みます。
先生エンドはヨヨギ公園で先生(アラディア)の質問に「恐れない」を2回答えるのが悪魔エンドとの分岐条件です。
ですので、エンディング分岐に重要な質問は以上の7か所という事になると思います。
[
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■5277
Re: エンディングルートは5種類あるそうですが・・・・
□投稿者/
神殺 零
大御所(354回)-(2009/07/01(Wed) 02:27:01)
[ID:6NRD8HT7]
Res6
引用
とにかく、誰についていくのかを初めから決めておき、
選択肢は適当に選ばないようにしましょう。
適当に選ぶと千年王国エンドになってしまうのでw
[
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■5267
経験値について
□投稿者/
K
一般人(1回)-(2009/06/24(Wed) 02:44:12)
[ID:SsXDv5Nv]
親記事
引用
レベルが上がるにつれて同じ敵からの取得経験値が下がっていくのは分かりますが、どういった基準なのでしょうか?
主人公のレベルのみが基準になるのでしょうか?
もしそうならば、主人公がレベル99を超えてレベルアップしても取得経験値は下がり続けるのでしょうか?
詳しい方宜しくお願い致します。
[
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]
■5268
Re: 経験値について
□投稿者/
神殺 零
大御所(349回)-(2009/06/24(Wed) 03:33:50)
[ID:k8dIGvFj]
Res1
引用
主人公と敵悪魔のレベル差で決まります。
ただ、下がり続けるということは無く、ある悪魔とのレベル差が
一定以上になったら取得経験値の減少は止まるようですね。
まぁ、終盤は「リベラマ」を使わないと経験値稼ぎが面倒、と
いうのは確かです。
なお、雑魚敵で一番レベルが高い(=経験値が多い)のはモトです。
こいつが1度に3体出現することがあるカグツチ塔3の431階〜は
終盤の経験値稼ぎに最適です。431階にちょうどカグツチ塔3-Aの
Sターミナルがあるのでその前で「リベラマ」をかけてグルグル
回りましょう。ここなら行き帰りも楽ですし。
[
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]
■5269
Re: 経験値について
□投稿者/
K
一般人(3回)-(2009/06/24(Wed) 20:44:56)
[ID:SsXDv5Nv]
Res2
引用
早速のご返事有難う御座います。
現在主人公105レベルくらいで、カグツチ3でリベラマ状態でずっとレベル上げしていました。
最近そろそろ現象が止まってきたのかまだ進んでるのか分からなくなって質問しました。
確かにモトが一番いいですね。しかも倒しやすいですしね。
物理系が効かない敵が多く出るあそこでは非常に助かります。
ただ出現率はあまり高くないですね。
ちなみに主人公のレベルアップに必要な経験値も255まで上がり続けるのでしょうかね?
レベルアップに必要な経験値が20万とかになったらちょっときついですね(笑)
[
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]
■5270
Re: 経験値について
□投稿者/
神殺 零
大御所(351回)-(2009/06/25(Thu) 17:04:18)
[ID:6NRD8HT7]
Res3
引用
2009/06/26(Fri) 11:26:00 編集(投稿者)
>ちなみに主人公のレベルアップに必要な経験値も
>255まで上がり続けるのでしょうかね?
>レベルアップに必要な経験値が20万とかに
>なったらちょっときついですね(笑)
自分もそんなにレベルを上げないので詳しくは
分かりませんが、レベル255になる前にNEXTが
20万を超えるかもしれません。
今自分がプレイしているマニクロのデータを
見たらレベルが160あたりでNEXTが10万オーバー
ですね。
レベルが1番上がりやすい人修羅でこれなので
やはり仲魔のレベルを255にするのはイケニエ合体を
使わないと辛いということがよく分かりますねw
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■4949
おまいらの最高傑作の悪魔教えて
□投稿者/
chaka
一般人(1回)-(2009/01/14(Wed) 18:25:02)
[ID:hYvLdQ2J]
親記事
引用
二週目の参考にしたいので
自身の最高傑作と言える悪魔を晒していただけないでしょうか?
※その悪魔を作ったきっかけ
※こだわりの所
※使ってみてどうか
等々、書いて頂くとありがたいです
お願いします〜
[
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]
■5261
Re: おまいらの最高傑作の悪魔教えて
□投稿者/
はる
一般人(2回)-(2009/06/18(Thu) 10:41:03)
[ID:cOJqosiC]
Res5
引用
傑作ではないですが
ティターニア:絶対零度 氷結高揚 マハブフダイン マハザンダイン
プリンパ 常世の祈り 三分の魔脈 メディアラハン
ミトラ: プロミネンス 火炎高揚 ランダマイザ メギドラ
マハムドオン メディアラハン 会心 三分の魔脈
3匹目は適当なやつですw
[
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]
■5262
Re: おまいらの最高傑作の悪魔教えて
□投稿者/
はる
一般人(3回)-(2009/06/18(Thu) 10:41:47)
[ID:cOJqosiC]
Res6
引用
↑ 無印です
[
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|
削除
]
■5263
Re: おまいらの最高傑作の悪魔教えて
□投稿者/
ばりー
一般人(1回)-(2009/06/18(Thu) 14:01:23)
[ID:nSYEhowE]
Res7
引用
無印1週目 現在カグツチ塔
パールバアティ
氷結吸収 プロミネンス デクンダ ランザマイザ
肉体の解放 ラクカジャ 汚れ無き威光 勝利の雄叫び
ティターニア
絶対零度 メギドラオン デカジャ タルカジャ
三分の魔脈 常世の祈り 物理吸収 勝利の雄叫び
クーフーリン
ギロチンカット スクカジャ メギドラオン マカカジャ
ショックウェーブ 物理吸収 全体攻撃 勝利の雄叫び
・こだわったところ
補助スキルを充実させて幅広い戦闘に対応できるチームにしたかったです。
物理攻撃は主人公が担当(デスバウンド・冥界破など)
・使ってみてどうだったか
非常に優秀で予想通りほとんどの戦闘に対応することができました。
パールバアティに物理吸収(反射)がないこと、呪殺系で即死すること(特にクーフーリン)、
パニックでお金をばらまくこと、このへんは課題が残りましたが
完璧でないところが、冒険をより楽しくさせてくれました。不完全を含めて満足しています。
バアル戦だけは魔力無効チームを別に結成して戦いました。
こちらは補助スキル・破魔無効・物理スキルを充実させるとほとんど苦労せず圧勝することができました。
面白かったのは、バアルの「バア!」とか言ってマヌケポーズで攻撃してくることろ。
あの敷居高そうな格好で口開けて「バア!」ですから。
いつもと違う次元で癒されました。
[
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]
■5264
Re: おまいらの最高傑作の悪魔教えて
□投稿者/
ばりー
一般人(2回)-(2009/06/18(Thu) 14:10:06)
[ID:nSYEhowE]
Res8
引用
・その悪魔を作ったきっかけ
3匹ともより人間に近い容姿だったからです。
そして美しい。
[
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]
■5278
Re: おまいらの最高傑作の悪魔教えて
□投稿者/
Gamygyn@心配性
一般人(1回)-(2009/07/03(Fri) 23:47:14)
[ID:4P4tl3KQ]
http://solomon4gamygyn.blog.shinobi.jp/
Res9
引用
万人の目から見て傑作、ではありませんが、使い勝手はなかなか良いので。
凶鳥グルル@叫
破魔無効 フォッグブレス 勝利の雄叫び 雄叫び
氷結反射 真空刃 ショックウェーブ デスカウンター
拘り。イケニエにアルシエル『全体攻撃、気合い、フォッグブレス、タルカジャ、マハブフダイン、氷結反射、ヘルファング、勝利の雄叫び』を使い、能力を大幅に底上げ+フォッグブレス+勝利の雄叫びを入れ、ステータス変化技を二つ(雄叫び、フォッグ)仕込みました。
切欠。人間系悪魔ばかりだったので、ケモノ系悪魔が欲しくなったのです。(ぁ
使ってみて。ショックウェーブはもちろん、真空刃が使えましたねぇ。
後は、勝手に入った氷結反射が代々木公園でのリベラママラソンで役に立ちました。
魔王モト@棺
メギドラオン 衝撃吸収 マカカジャ タルカジャ
常世の祈り ランダマイザ 物理吸収 電撃反射
拘り。電撃反射と物理吸収を仕込んだところですかね。常世、ランダマを仕込み、補助+回復係にするつもりだったので、すぐに死なれては困ると思いまして。
切欠。モト様大好きだから!愛情以外に何が要りますか!(ぁ
使ってみて、本当はタルカジャではなく冥界破を仕込む予定だったのですが、攻め手はシヴァ、ヴィシュヌ、スカディ、グルル、クー、スルトと充実しすぎていたので、こっちの方で。メギドラオンもありますし(笑
無効属性が多いので相手のプレスターンを削れてその面でも便利です。スルト、モトで四属性カット出来るように仕込んでいますし。
長文失礼しました。では。
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■5254
ピクシーについて
□投稿者/
初投稿
一般人(21回)-(2009/06/14(Sun) 08:59:11)
[ID:yinfJ8Z4]
親記事
引用
こんにちは
最初に仲間にしたピクシーは、全書に入れたものを
再召喚してアマラ深海に持っていっても変化しますか?
お願いします。
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■5255
Re: ピクシーについて
□投稿者/
災厄娘
大御所(496回)-(2009/06/14(Sun) 09:57:03)
[ID:b6CGkwwa]
Res1
引用
無印ノクターンにアマラ深界は存在しませんので、板違いですがとりあえず。
結論から言いますと、変化しません。
最初のピクシー(もしくはその遺伝子保持者)(常にストックの一番上に表示)と別れてしまうと、イベント自体が発生しません(イベントの発生する部屋の扉が開かない)。
よくある例ですが、
「最初のピクシー(変異後のハイピクシー)とヨヨギ公園で別れる→全書から呼び出す」
「最初のピクシー(遺伝子保持者)を全書に登録→別れる→全書から呼び出す」
この場合、全書から呼び出した仲魔は最初のピクシー(遺伝子保持者)とは別物と判断されますので、イベントを発生させたければストック一番上の仲魔とは別れないようにしましょう。
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■5259
Re: ピクシーについて
□投稿者/
初投稿
一般人(22回)-(2009/06/15(Mon) 17:07:55)
[ID:yinfJ8Z4]
Res2
引用
ごめんなさい。
板違いでした。
それでも、答えてくださってありがとうございます。
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■5252
酬拱炮葦k゚
□投稿者/
脇ア
一般人(1回)-(2009/06/13(Sat) 15:51:36)
[ID:Noq2kMLB]
親記事
引用
スキルがパワーアップはその悪魔で一回とのこと
例えばピクシーでパワーUPして、ハイピクシーに変化したあとはパワーUPするのでしょうか?
変化は違う悪魔として考えてよいのかな
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■5253
Re: 酬拱炮葦口゚
□投稿者/
神殺 零
大御所(344回)-(2009/06/13(Sat) 17:54:50)
[ID:6NRD8HT7]
Res1
引用
変化悪魔については変化前にパワーアップさせたら
変化後もパワーアップしなくなります。
同じ個体として認識されているようです。
悪魔全書にもパワーアップ履歴は残ってしまうので
注意して下さい。
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■5256
Re: 酬拱炮葦・゚
□投稿者/
脇ア
一般人(2回)-(2009/06/14(Sun) 11:22:37)
[ID:Noq2kMLB]
Res2
引用
そうでしたか。。。
どうりでUPしないわけね。。。
悪魔全書にもってことは2週目に引き継がれた
ときもUPは記憶いる状態でしょうか?
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■5257
Re: 酬拱炮葦口゚
□投稿者/
神殺 零
大御所(345回)-(2009/06/14(Sun) 12:10:15)
[ID:6NRD8HT7]
Res3
引用
しっかり記憶されますね。
逆に言うと、パワーアップを起こした仲魔を全書に
登録しておけば、2周目以降でもその仲魔を
パワーアップ防止法に使用できる事になります。
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■5258
Re: 酬拱炮葦・゚
□投稿者/
脇ア
一般人(3回)-(2009/06/14(Sun) 13:12:20)
[ID:Noq2kMLB]
Res4
引用
なるほど。
パワーアップありきでスキルをくっつけたのですが
UPしない理由がわかりました。
ありがとうござます!
これで計画的にスキルを引継ぐことができそうです。
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