Res28 引用 |
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ついさっきプレイ完了しました。 個人的には名作の部類だと思います。 これが糞ゲーだとするなら、世の中糞ゲーだらけでしょう。 例えば、なんの意味も無く道端に宝箱が落ちてるような ”不自然”なゲームは全て。 道端に豪華な宝箱 → 中身はつまらない道具 → 箱の方が高く売(ry
そういう意味では、 このワンダと巨像は簡素すぎる世界がリアルで良いと思います。 こんな人の近寄らない地域に寄り道の要素が多数ある方が嫌ですね。 普段の生活と真逆の世界なのは製作者の意図とも思えます。 多少マップは広く感じましたが、 アグロに乗れば苦痛を受けるまでもなかったです。 一直線に巨像を目指せばさして時間がかかるわけでもありませんし。 トカゲや果実はあくまで初心者救済や、やりこみたい人、 もしくはマップをよく観察して歩いてくれるプレイヤーに対する 世界観を壊さない程度のご褒美的な意味合いのものだと思います。
メインとなるのはやはり巨像との戦闘だと思います。 (ストーリーは…人それぞれって事でw) 普通にプレイすれば普通の倒し方を示されるので その通りに倒せばさして難しいというものでもないと思います。 ただ、タイムアタックなどで良い記録を残すためには アグロの曲乗りが必須だったり、戦闘中のムービー中に動いたり、 巨像を足場にして通常では届かない高台に乗ってみたり、 意外な場所から弓矢で弱点を狙撃して巨像を反応させたり、 その動きで妙な所に掴まったり、 巨像の動き自体を利用して大きくジャンプしてみたりと、 通常通りのプレイでは思いつかないような奇想天外で アクロバティックなプレイが要求されます。 通常の巨像の倒し方は、あくまで初心者のための倒し方であって、 弱点こそ固定ですが、その弱点に至る道は意外と多く、 一本道ではないことがほとんどです。 それは、それを可能にさせるアクションの優秀さがあってこそです。 最後の巨像などはタイムアタックのための巨像だと言っても 過言では無いほどその道筋は多いです。 ただまぁ、選択の余地がないに等しい巨像もいますが…。
発売されてかなり時間も経過し、 このスレッド自体も1年と半年以上以前のものですが、 真の訪問者数も多い…のか、それは管理者の方しかわかりませんが、 糞ゲーと呼ぶには決して相応しくないゲームだと思ったので なんとなく記しておくことにしました。
そんな簡単に糞ゲー糞ゲー連呼してると、糞ゲー好きに怒られますよ? |