ワンダと巨像 交流掲示板

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■140  知ってます? 
□投稿者/ せいた 一般人(1回)-(2008/04/02(Wed) 02:25:02) [ID:XLZnfWOU]
親記事
引用

2008/04/02(Wed) 02:25:43 編集(投稿者)

皆さん始めまして!せいたです!

早速ですが、『ico』『ワンダと巨像』の新作が出るそうです(笑)
[情報古いですか?最近知ったので・・・。]


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■139  お盆休み 
□投稿者/ 長老 一般人(1回)-(2007/08/13(Mon) 03:11:14) [ID:1PpoqbST]
親記事
引用

お盆休み…暇で、ワンダとICOをやっています!
この2つの作品のスタッフが作ったゲームは、もう出ないのですか?
ICOは、本当にいい子です…


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■138  (無題) 
□投稿者/ マヤ 一般人(1回)-(2007/06/20(Wed) 21:05:16) [ID:ay7eEhdZ]
親記事
引用

キャラ投票の「おじいちゃん」と「拳四郎」って誰ですか?


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■135  クリアーb 
□投稿者/ 鳳 鷹斗 一般人(1回)-(2007/04/29(Sun) 14:42:34) [ID:HnPLf2U2]
親記事
引用

初めましてww
鳳 鷹斗(おおとり たかと
と言います!!!
ワンダは今日クリアーしました!!
滅茶苦茶よかったです!
でも僕は、ワンダはあれでよかったのでしょうか?と思っています。
それにしても16対目の巨像は怖かったけど、簡単でしたb
でも足元に着くまでが恐くて難しくて・・・(どっちだよ
しかも体力がありすぎだ!!!!
最後死ぬ時にぐったりするところが何とも言えなかったwww
迫力ありましたねww

でわぁ


■136  Re: クリアーb 
□投稿者/ 溺れるAngelfish 一般人(1回)-(2007/05/06(Sun) 13:55:41) [ID:HnPLf2U2]
Res1
引用

私もクリアーb
 

■137  Re: クリアーb 
□投稿者/ 飛車 一般人(1回)-(2007/05/10(Thu) 20:34:46) [ID:Ef1eHHy7]
Res2
引用

今晩は。 クリアオメデトウございます。
私も、去年の暮れ頃からやって見たのですが、やっぱりICOと同じく映像が綺麗ですよね。 タイムアタック後は、世界観を楽しんだりと色々な事をやっております。 では。

 

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■3  あのーすみませn 
□投稿者/ Valentine 一般人(1回)-(2005/10/28(Fri) 16:07:16) [ID:QyguSU5E]
親記事
引用

初めまして。 早速ですが、このゲームって正直糞ゲーじゃないですか・・・?


■81  Re: あのーすみませn 
□投稿者/ いぬやぎ 一般人(4回)-(2005/11/12(Sat) 10:31:07) [ID:C6f4uygd]
Res24
引用

私は10点中7点と言ったところですかね。
自分の何倍もある敵と、剣一本で直接戦う充実感だけでもかなり満足行きます。
しかし、やはり単調なストーリーと、無意味なワールドマップはマイナス点ですね。

せめて、一部の巨像と戦うのにフィールドの限界がない(ワールドマップすべてが戦場)とか、
大量の小ネタ(たとえばアグロにあんまり弓を向けすぎると、怖がって近づかなくなるとか、
第9の巨像のところに亀を持っていくと攻撃をためらうor執拗に亀を攻撃するとか
少女の遺体にちょっかい出し続けるとドルミンに怒られるとか)
を仕込んで脱線して遊べるようにしてほしかったです。

 

■129  Re: あのーすみませn 
□投稿者/ のあ 一般人(1回)-(2006/10/05(Thu) 16:06:58) [ID:7mLQIZQ6]
Res25
引用

初めまして、今日やっとクリアできました。
このスレッドを見て意外と評価が低く驚いています。

私はワンダと巨像、かなり面白かったと思います。
攻略法を全く見ないで一体一体巨像を倒していったので
かかった時間は莫大になってしまいましたが(1匹に2時間以上費やすなんてザラ(笑))
倒したときの爽快感と達成感はICOにはなかったものでした。

確かに巨像にたどり着くまでのマップの広さは最初度胆抜かれましたが・・・(笑)

EDもとてもよかったと思います。
個人的にストーリーを妄想しながらプレイするのが好きなので
かっちりしっかりとしたEDよりは
アレはいったいなんだったんだろう。
結局これはどうなるんだろう。
と後味残るEDの方が好みなので・・
確かに頑張りが報われない悲しいEDでしたが(笑)

10点中8か9は与えたいゲームだと思います。
次回作がすごく楽しみです。

 

■130  Re: あのーすみませn 
□投稿者/ ヵねっ 一般人(4回)-(2006/10/08(Sun) 17:17:40) [ID:EaLWXu7M]
Res26
引用

Valentineうぜぇ。てめぇ。何ほざいちゃってんの?
 

■131  Re: あのーすみませn 
□投稿者/ おの 一般人(1回)-(2006/11/19(Sun) 22:02:50) [ID:j6M7cz07]
Res27
引用

糞ゲー

設定以前にテーマ自体を考えさせるとしたら
脚本がストーリーとして成立しねーじゃん
妄想・解釈とかを求めさせる以前だろ

だったら文庫とかでやれや

 

■134  Re: あのーすみませn 
□投稿者/ くるくる 一般人(5回)-(2007/04/09(Mon) 02:57:31) [ID:XP3OUCVN]
Res28
引用

ついさっきプレイ完了しました。
個人的には名作の部類だと思います。
これが糞ゲーだとするなら、世の中糞ゲーだらけでしょう。
例えば、なんの意味も無く道端に宝箱が落ちてるような
”不自然”なゲームは全て。
道端に豪華な宝箱 → 中身はつまらない道具 → 箱の方が高く売(ry

そういう意味では、
このワンダと巨像は簡素すぎる世界がリアルで良いと思います。
こんな人の近寄らない地域に寄り道の要素が多数ある方が嫌ですね。
普段の生活と真逆の世界なのは製作者の意図とも思えます。
多少マップは広く感じましたが、
アグロに乗れば苦痛を受けるまでもなかったです。
一直線に巨像を目指せばさして時間がかかるわけでもありませんし。
トカゲや果実はあくまで初心者救済や、やりこみたい人、
もしくはマップをよく観察して歩いてくれるプレイヤーに対する
世界観を壊さない程度のご褒美的な意味合いのものだと思います。

メインとなるのはやはり巨像との戦闘だと思います。
(ストーリーは…人それぞれって事でw)
普通にプレイすれば普通の倒し方を示されるので
その通りに倒せばさして難しいというものでもないと思います。
ただ、タイムアタックなどで良い記録を残すためには
アグロの曲乗りが必須だったり、戦闘中のムービー中に動いたり、
巨像を足場にして通常では届かない高台に乗ってみたり、
意外な場所から弓矢で弱点を狙撃して巨像を反応させたり、
その動きで妙な所に掴まったり、
巨像の動き自体を利用して大きくジャンプしてみたりと、
通常通りのプレイでは思いつかないような奇想天外で
アクロバティックなプレイが要求されます。
通常の巨像の倒し方は、あくまで初心者のための倒し方であって、
弱点こそ固定ですが、その弱点に至る道は意外と多く、
一本道ではないことがほとんどです。
それは、それを可能にさせるアクションの優秀さがあってこそです。
最後の巨像などはタイムアタックのための巨像だと言っても
過言では無いほどその道筋は多いです。
ただまぁ、選択の余地がないに等しい巨像もいますが…。

発売されてかなり時間も経過し、
このスレッド自体も1年と半年以上以前のものですが、
真の訪問者数も多い…のか、それは管理者の方しかわかりませんが、
糞ゲーと呼ぶには決して相応しくないゲームだと思ったので
なんとなく記しておくことにしました。

そんな簡単に糞ゲー糞ゲー連呼してると、糞ゲー好きに怒られますよ?

 

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