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■3557  交流...? 
□投稿者/ 仲良しモグたん 一般人(1回)-(2010/08/19(Thu) 21:25:36) [ID:HhwIiwUn]
親記事
引用

交流掲示板となってますが全然交流されてないのは
どういうことなのでしょうか..とスレッドたてて見る罠
どうでもいいことでも一言言っていってちょ♪


■3558  Re: 交流...? 
□投稿者/ こそり ベテラン(213回)-(2010/08/20(Fri) 20:48:28) [ID:5PWD7Ari]
Res1
引用

仲間内で遊ぶのが基本で、募集なども公式の掲示板を使うようになったという事でしょうか。

どうでもいい一言…。
エピソードにパスカル来るとは考えてなかった

 

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■3215  ☆祝☆卒業!!! 
□投稿者/ noname 一般人(7回)-(2009/01/12(Mon) 14:38:18) [ID:fbvsrSTV]
親記事
引用

このたび、IMAGINEを無事卒業出来ました。
約一年半に及ぶIMAGINE生活でしたが、楽しくもあり、面倒なこともありました。クライアントを削除するとHDにすごい空きが出来ましたけど・・・。

本ホームページはいろいろ参考にさせていただきありがとうございました。


■3475  Re: ☆祝☆卒業!!! 
□投稿者/ vail 一般人(1回)-(2010/01/23(Sat) 15:44:18) [ID:CPbyN8XP]
Res29
引用

1年に満たないくらいでしたが、それなりにやりましたけど、もう課金もあれだし、廃な人とも合わないので止めますね。
 

■3476  Re: ☆祝☆卒業!!! 
□投稿者/ 祝!卒業 一般人(1回)-(2010/01/26(Tue) 18:18:05) [ID:ERu7eUxw]
Res30
引用

私は必死にプレイしないまま、ズルズルと続けております。
やっぱイマジンって戦闘中心でレベル至上主義なシステムだから、
廃な人がハムってレベル上げる為にCPアイテム需要があったり。
やっぱり各種のイベントやらプレイヤー間が交流しやすい環境なら
もっとプレイヤーは増えるし、CPももっと安く設定してあれば利用
も増えると思うんですけどね。
あと仲魔もレベルじゃ無くて、各種ステータスで従えるとか。
まあ日本語オンリーならシェアー狭いから仕方ないですけど、
もっとお客様が楽しめるシステムにしてほしい。

でもCP利用しなきゃ「客」でさえないですけどねww

 

■3524  Re: ☆祝☆卒業!!! 
□投稿者/ rrr 一般人(1回)-(2010/06/05(Sat) 18:11:49) [ID:2DvQfrkC]
Res31
引用

このHPまだあったんですね。懐かしいです・・・。
 

■3544  Re: ☆祝☆卒業!!! 
□投稿者/ さみる 一般人(1回)-(2010/06/20(Sun) 12:44:25) [ID:F5r4gzv4]
Res32
引用

卒業というか・・・。終わります・・・。ではでは。
 

■3553  Re: ☆祝☆卒業!!! 
□投稿者/ えーす 一般人(1回)-(2010/07/25(Sun) 15:09:55) [ID:FosEdkh1]
Res33
引用

ちょっとやってみましたが、いまいちなグラフィックだし、もっと格好がいいのが一杯あるのでやめます・・・。お世話になりました。
 

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■3522  【IN】フレンド募集してます☆【してる方】 
□投稿者/ ぴーたん丸号 一般人(1回)-(2010/05/28(Fri) 23:24:48) [ID:ewIgLbla]
親記事
引用


始めたばかりの初心者です!
Lv.14で
鯖はケロベロスです^^

フレンドがいなくてソロだと寂しいので一緒に楽しみませんか?
多分ですが朝方までログインしてると思いますww
skypeできる方いたら通話しながらやりたいです><(中身は女です;)
「ぴーたん丸号」でTELLお気軽にどうぞ^^

お待ちしてます^^


■3551  Re: 【IN】フレンド募集してます☆【してる方】 
□投稿者/ 一般人(1回)-(2010/06/28(Mon) 20:12:37) [ID:ujbFqmgP]
Res1
引用

こんちわー

よかったらフレになってくださいなw
あ、クー鯖だし鯖違いかorzもしキャラ作り直せて鯖移動出来るなら
よろしくお願いします。

でも一ヶ月も経ってるしLv上がっててフレもいそうだな…
まぁまだソロでキツかったらクー鯖に来てみてください^^

 

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■3549  (無題) 
□投稿者/ グル・takevashi 一般人(2回)-(2010/06/24(Thu) 04:54:09) [ID:dt3NJtyw]
親記事
引用

メールわからなくなったIDにスギ金プレートくそあったから
第3邪教前バザーで安く売ることにしたよ
よかったら買いにきてお


■3550  Re: (無題) 
□投稿者/ 通りすがり 大御所(2095回)-(2010/06/24(Thu) 13:27:00) [ID:RMrwsbSs]
Res1
引用

> メールわからなくなったID

ログインできるのなら登録メールアドレスを変更できるのでは?

 

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■3525  デビューに助言 
□投稿者/ アレクサンドル 一般人(1回)-(2010/06/08(Tue) 02:04:15) [ID:4YMUvr5e]
親記事
引用

今DL中です
21時から始まってまだかかりそうです(汗)

おかげであちこちのレビューを読むことができました
そうとう運営(課金)に対して批判があるようです

リアルにお金を使う気はないので最後まではやらないだろうと思いますが
先輩方から「これには気をつけろ」の助言があればお願いします

というか、オンライン自体初めてです

パーティを組まないとロクに冒険が進められないみたいです
気の合うパートナーと出会えることを祈りつつ。。


■3534  Re: デビューに助言 
□投稿者/ アレクサンドル 一般人(5回)-(2010/06/14(Mon) 20:29:24) [ID:4YMUvr5e]
Res8
引用

ミョウミョウさん

数々のアドバイスをありがとうございます

デスタッチとはそんなに優秀なスキルだったのですね(汗
全然使っていませんでした

お尋ねしますが、合体後の悪魔のスキルをバージョンアップさせることはできるでしょうか?(例えばジオ⇒ジオンガ、ディア⇒メディア)

ほしいスキルはやはり継承だけで何度も合体を繰返すしかないでしょうか
高LVの方の悪魔をアナライズするとメギドラオンとかサマリカーム、メディアラハン、その他最高級魔法でうまっていることが多いですが、あれは何百時間もかけてつくるものなんでしょうか?

wikiを見てるのですが、どうも知りたいこと(基本的な前提)が書かれていない気がして、結果データばかりで知ることができませんでした(汗)

ほしいスキルを買ってくっつけたりできるとよいですね(笑)

また、デビルリユニオンを行うと召喚コストが下がるということですが、この他に覚えるスキルが増えるとか、耐性が付与されるとか、そのデビルリユニオンを行うと何がどうなるってしまうのか、前提部分ってわかりますか?

邪教の主の説明では理解できませんでした
質問ばかりですいません(汗)

 

■3535  Re: デビューに助言 
□投稿者/ ミョウミョウ 大御所(1771回)-(2010/06/14(Mon) 23:39:42) [ID:tC0L770C]
Res9
引用

2010/06/14(Mon) 23:58:50 編集(投稿者)

アレクサンドルさん
> デスタッチとはそんなに優秀なスキルだったのですね(汗
> 全然使っていませんでした
魔力属性の攻撃のため,魔力弱点の敵には非常に有効です。
例えば,件のエンプーサはセルタワー銅・銀などではそれなりに使い勝手がよいです。
(銅のコッパテング・アピス・オーガ,銀のオンコット・スレイプニルは魔力弱点)
もちろん,魔力の奔流を特徴とする悪魔が持つと,より効果は大きいです。
(私がエンプーサを活用するのは,1.突撃が無効である:初期に廻るダンジョンでは使いやすい  2.低Lvからでも持てる  3.魔力が比較的高く,魔法攻撃は使いやすい  4,死んでも親密度の回復が容易 等々)


> お尋ねしますが、合体後の悪魔のスキルをバージョンアップさせることはできるでしょうか?(例えばジオ⇒ジオンガ、ディア⇒メディア)
合体後に所持しているスキルのバージョンアップはできません。
合体に使用した仲魔たちのセットスキルのうち,遺伝できるものを所持(覚醒しているかは別として:2身合体だと最大16個)した形が基本で,あとはLvアップでその悪魔固有に決まっているスキルを追加で覚えていくこととなります。


> ほしいスキルはやはり継承だけで何度も合体を繰返すしかないでしょうか
> 高LVの方の悪魔をアナライズするとメギドラオンとかサマリカーム、メディアラハン、その他最高級魔法でうまっていることが多いですが、あれは何百時間もかけてつくるものなんでしょうか?
基本的には書かれているように,欲しいスキルを所持した悪魔を確保することとなります。
(いちばん多いのは,メギドラオン:未熟スライムをLv50,サマリカーム:キクリヒメLv33,メディアラハン:ガンガーLv39あたりを素材かと思います。)

ただし例外として,
1.代理交渉で自分より高いLvの悪魔でも確保はできる
 例えば,放電は低Lvだとシーサーでも育成しないと持てないが,代理交渉で初期から持っているオベロンなどを確保すれば,精霊を作るなどして低Lvの段階でも持つことができる 等
 (私がよくやっているのは,オベロン+ティターニアで,メディアラマ・放電・零度などを持つエアロスを作る)
2.他の方の所持している欲しいスキルを持っている悪魔を提供してもらい,3心合体で所持悪魔を作成する
3.スキルによってはソウルポイントを利用して習得できる場合もある
で所持することは可能です。
ただ,2,3に関しては提供してくれる方を探したり,ソウルポイントの取得の手間など,面倒な部分は多いです。
やはり,時間をかけてスキルを入手して仲魔を作って行くのが普通かと思います。
(課金の香などを使って悪魔のLvを促成で上げる方は多いです:例えばメギドラオンは未熟スライムをLv50まで上げて 等々)


> wikiを見てるのですが、どうも知りたいこと(基本的な前提)が書かれていない気がして、結果データばかりで知ることができませんでした(汗)
> ほしいスキルを買ってくっつけたりできるとよいですね(笑)
スキルに関しては悪魔詳細ではなく,スキルの説明の方を見ると所持や習得する悪魔の例が数体載っているので,参考にされるのがよいかと思います。

上にも書いたように,他人の悪魔を提供してもらって3心で入手したり,ソウルポイントで入手することは可能です。
ただ,スキルによっては提供してもらうのにそれなりに高額となりましょうし,ソウルポイントの入手もそう簡単ではありません。
(例えば,ケルベロスでは時々スキル持ち悪魔の提供がトレードで出ていたりしますが,1千万マッカ以上がほとんどです)
高いLvのスキルは消費MPやマグネタイトなども大きいので,基本的には御自分のLvにあった悪魔を地道に作っていくのが無難かと思います。


> また、デビルリユニオンを行うと召喚コストが下がるということですが、この他に覚えるスキルが増えるとか、耐性が付与されるとか、そのデビルリユニオンを行うと何がどうなるってしまうのか、前提部分ってわかりますか?
デビルリユニオンの詳細に関しては,該当のページや成長タイプを見ていただければと思いますが,要するに悪魔をもっと強化するための方法です。
例えば,成長タイプが小さなハガラズのエンプーサがLv30になったとき,Rank2の深遠のハガラズにすると,Lvは1に下がりますが近接値・魔法値に+2のリユニオンボーナスがつくようになります。
召喚コストが下がるのは,イングのRank2以上となった場合です。
ただ,リユニオンにはマッカやルーンストーンなどのアイテムが必要となります。
http://imagine.gkwiki.com/42.html#l48d71ac
http://imagine.gkwiki.com/238.html

 

■3536  Re: デビューに助言 
□投稿者/ ミョウミョウ 大御所(1772回)-(2010/06/15(Tue) 08:29:02) [ID:tC0L770C]
Res10
引用

追加での助言として
初めて作成したキャラクターでは,基本的に仲魔のスキルについてはやはり自分できちんと入手できる範囲の悪魔を作っていかれるほうがよいかと思います。
例えば,サマリカームは上記で書いたキクリヒメやコワトリクエで入手できますが消費MPは30,他の魔法も使うには悪魔の最大MPが結構いります。
それよりはHP回復量は少ないですが,リカーム(MP20)の方が使い勝手はよいと考えます。
同様にメディアラハン(MP26)やメディアラマ(MP17)も仲魔のMP容量によって連発が可能か否かなど,スキル選択にMPの問題で検討は必要かと思います。
(かつてイチガヤ銅ボス部屋で死んだとき,リカームを積んでいるホウオウがMP不足でなかなか発動できなかった経験などあり)

また,欲しいスキルの悪魔を入手するための必要Lvがそのまま自分が活動していくための目標の1つになるかと思います。
(コワトリクエが欲しいから作れるLv33まで頑張ろう…のように)
個人的には,最初のキャラクターには交渉能力(宝玉プレゼントのあるClass1Rank5)を持たせておくと,今後の仲魔確保には便利だと思います。
(もちろんエキスパートポイントを1500も喰いますので,各々の目標ステータス振りの中での検討項目です)

デビルリユニオンに関しても,よほど課金アイテムを使うのでなければ焦る必要はないかと思います。
いろいろ悪魔を使ってみて,お気に入りの悪魔ができてから検討をすればよいのでは…と考えます。
(例えば,突撃無効悪魔もLvによってエンプーサ・ユニコーン・オベロン・モリーアンなどがおり,それぞれに特徴が異なりますし,低Lvから育てるならアルプなどもLv34以上になれば突撃無効となります)

何はともあれ始めて間もないのですから,あまり焦らず,いろいろ試行錯誤をしながら地道に進めていかれるほうが,ゲームを長く楽しむためにはよいのではないかと思います。

 

■3543  Re: デビューに助言 
□投稿者/ アレクサンドル 一般人(6回)-(2010/06/20(Sun) 11:39:20) [ID:4YMUvr5e]
Res11
引用

ミョウミョウさん

スキル継承について教えてくださり、ありがとうございます
理解できました
結論として気に入った悪魔を根気よく育てて、ほしいスキルを覚えてから、次の合体で継承するオーソドックスのやり方でいこうと思います

そうですよね
やり始めたばかりですから、焦らず地道に進めることが大事ですね
上級プレーヤーの悪魔みて興奮してしまいました(笑)
助言で目が覚めましたよ

LV20までエンプーサが大活躍してくれて、今はLV28でホウオウを育てています
LV30でマハタルカジャを覚えてくれるそうなので楽しみにしています
ホウオウのリカームとマハタルカジャを次の悪魔に継承しようと考えています

デビルユリオンのご説明に感謝します
悪魔を徹底的に育てようとした場合に便利なんですね
今の自分には必要なさそう、というよりアイテム不足で無理っぽいですが(笑)
「この悪魔はずっと育てたい」と思えたときに、復習してやってみようと思います
ありがとうございました

ミョウミョウさんのご意見を参考にしたいのですが
今、ラッシュクラスがようやく1になろうとしています

阿修羅チャージとヘブンズゲイトのどちらかしか覚えられないようで、どちらにしようか決めかねています

囲攻撃の阿修羅チャージは魅力なんですが、スピン技のドラゴンスイープのように複数の敵に当ててしまうと、一斉にボコられてしまうかな?と思うとこれらの範囲技は一撃で倒せるほどの攻撃力を身に付けるか、技を出した後に複数から攻撃をされる前になにかしらのフォローが必要と思っているんです

正直、ドラゴンスイープは使いたいのですが、当たった敵が一片に襲いかかってくるのでクラス0、ランク2のままです(汗)

阿修羅チャージもこれと同じことなんでしょうか?
ミョウミョウさんなら、どちらを選択しますか?

 

■3545  Re: デビューに助言 
□投稿者/ ミョウミョウ 大御所(1778回)-(2010/06/20(Sun) 14:08:13) [ID:tC0L770C]
Res12
引用

2010/06/20(Sun) 14:11:39 編集(投稿者)

アレクサンドルさん
> LV20までエンプーサが大活躍してくれて、今はLV28でホウオウを育てています
> LV30でマハタルカジャを覚えてくれるそうなので楽しみにしています
> ホウオウのリカームとマハタルカジャを次の悪魔に継承しようと考えています
基本的な考え方として,それぞれの悪魔の特性を活かして,このダンジョンではこの悪魔…と使い分けていくのがいちばんオーソドックスだと思います。
私の場合,同じダンジョン内でもボス部屋までの道中とボス部屋で使い分けることもしばしば。
例えば旧イチガヤ銅だと,道中はエンプーサ(キリンの突撃無効&魔力弱点のテング系対策等),ボス部屋はホウオウ(打撃中心のグールやキクリヒメ対策)といった感じです。
(ちなみに,上記ホウオウはイチガヤボス部屋仕様で,眠り・石化回復用のスキルもセット)
ただし,出し入れが多いと召喚するマグネタイトが必要になるので,その点は属性も含めて検討が必要ではあります。

マハタルカジャに関しては,その他に有力な悪魔として勇敢なガルムと非凡ナーガがお勧め。
ただし,前者は各キャラに1度だけしかもらえない悪魔,後者は交渉能力がないとまず仲魔にするのが厳しいので,愛着の度合い次第かと…。
(前者はリカーム,後者はメディアラマも持っている)
ちなみに私の場合は,基本的にキャラクターに支援2-0のタルカジャまでを覚えさせ,仲魔に積まずスキル欄を空ける形にしています。
(一部パーティ戦で他の人に使えるよう,5種マハカジャを持たせた悪魔もいますが)
これもプレーヤーだけを強化して仲魔は補助として使うか,仲魔が戦闘の中心でプレーヤーは補助か,ほぼ同等か…などの考え方によって異なるかと思います。
(ちなみに,うちのメインは前述の交渉や支援,合体成功率を上げる悪魔学などを覚えているため,近接としてのスキルはひ弱です)


> 今、ラッシュクラスがようやく1になろうとしています
> 阿修羅チャージとヘブンズゲイトのどちらかしか覚えられないようで、どちらにしようか決めかねています
> 囲攻撃の阿修羅チャージは魅力なんですが、スピン技のドラゴンスイープのように複数の敵に当ててしまうと、一斉にボコられてしまうかな?と思うとこれらの範囲技は一撃で倒せるほどの攻撃力を身に付けるか、技を出した後に複数から攻撃をされる前になにかしらのフォローが必要と思っているんです
> 正直、ドラゴンスイープは使いたいのですが、当たった敵が一片に襲いかかってくるのでクラス0、ランク2のままです(汗)
> 阿修羅チャージもこれと同じことなんでしょうか?
これも戦い方と性格次第な気がします。
私の場合も多対1が怖いので,近接系はスピンを含めあまり広範囲系のものは使用していません。
(スピンも複数の敵がほぼ同時にこちらに来たときに弾くために使用が多し)
ただ,スピンもスキルを上げれば複数のスピン連続使用で敵を近づけないこともできます。
ラッシュに関しても,基本持たせているのはヘブンズゲイトだけ。上記のように他にエキスパートを振っているため,近接戦闘向けスキルに振っていないせいでもありますが…。
(一度阿修羅を持たせましたが,やはり巻き込んで2対1などになっていたので…虚空の杯などの選んだスキルを未習得にするアイテムが入手できれば,試しにセットして実感をという手もあるのでしょうが…ピクシーでは今の流通量は多くないのではと思うので)

ただ,書かれているように威力が上がればスピンも1撃で倒せたり,上記のように複数のスピン連続使用という手もあります。
もちろん,ラッシュ系でも同様に1撃で倒せる攻撃力があれば問題はなしです。
ここら辺の判断は,やはりご自身で使いたいスキルを踏まえたうえで検討されるのがよいかと思います。
(どのスキルを確保するのかによってエキスパートの配分が決まるので,事前にある程度の方向性を決めておかないと,エキスパートのポイント不足となりますので:Lv30までは店売りアイテムでステータス・エキスパートがある程度調整できるので,そこまでには方向性は定めていくべきかと…一部のLvで上昇させていくスキルを除いては,そこまでに必要スキルを獲得してポイントの端数調整をすべきかと思います)

 

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